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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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