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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表

2023年石油会暴涨吗,今日油价格表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 2023年石油会暴涨吗,今日油价格表升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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