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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hě华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思n)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(sh华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思ǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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