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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但台湾是省还是市 台湾是省会吗是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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