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主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度;位面球(qiú)选择(zé)火属性伤(shāng)害提高;连(lián)结(jié)绳选择攻击力/能量回复效(xiào)率。

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗(yí)器(qì)搭配(pèi)推荐,托帕用什么(me)遗器(qì)。主词条:躯(qū)干首选(xuǎn)暴(bào)击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻(gōng)击力/速(sù)度(dù);位面球选择火属性(xìng)伤害提高;连结(jié)绳选(xuǎn)择攻击力/能量回(huí)复(fù)效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩(yán)锻铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称火套)四件套(tào)

解析:这个(gè)套装二件(jiàn)套提供火属性伤害提高,四件套提供的增(zēng)伤收益分(fēn)为两个部分,除了固定的(de)战技增伤以外,还可以通(tōng)过(guò)调整(zhěng)终结技的释(shì)放时机(jī)来安排第二(èr)部分增(zēng)伤是给(gěi)账账追加攻击还是给战技。是(shì)目前托帕更好的套装了。但(dàn)从(cóng)计算数据(jù)来看其实也没(méi)有好(hǎo)太多。

推荐二:「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套(tào)

解(jiě)析:这(zhè)个套装组合提供火属性伤(shāng)害加成(chéng)和攻(gōng)击力(lì)加成,对(duì)托帕来说都是较为需求的增益。并且成型难(nán)度要(yào)比四件套容易得多(duō),非(fēi)常(cháng)建议当前版(bǎn)本先用(yòng)这个套(tào)装(zhuāng)配制。

首饰(shì)套装(zhuāng)

推荐(jiàn)一:「停(tíng)转(zhuǎn)的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效(xiào)果常态提(tí)高暴击率,可以进一(yī)步降(jiàng)低托帕(pà)的暴击率需求,而后续的(de)终结技与追加攻击(jī)增伤(shāng)效果要求有50%暴击率,对于(yú)想要打(dǎ)伤害的输出角色(sè)来说(shuō),这点也是不(bù)难达成的(de)。虽然托帕的终结(jié)技没有伤(shāng)害吃不到增(zēng)益,但托帕的所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài)都(dōu)属于追(zhuī)加攻击,可(kě)以(yǐ)吃满增益。所(suǒ)以(yǐ)这个(gè)套(tào)装就是当前版本最适合托(tuō)帕的首(shǒu)饰(shì)套装了(le)。

其他的套装(zhuāng)目(mù)前不推(tuī)荐,直接刷停转套就行(xíng)。

总结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套装推荐为(wèi)「野穗(suì)伴行(xíng)的(de)快 *** 」(俗(sú)称攻击(jī)套)二件套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称火套(tào))二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称停(tíng)转套(tào))二(èr)件套

词条选择

主(zhǔ)词条:躯干首选暴击率/暴(bào)击伤害;鞋(xié)子首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面球(qiú)选择火属性伤害提(tí)高;连结绳选择(zé)攻击力/能(néng)量(liàng)回复(fù)效率。

关于鞋子的选择上,攻击和速度都可以,主要根据队(duì)伍的配速需(xū)求来(lái)调整,并且和副词(cí)条共同调控。

关于连(lián)结(jié)绳(shéng)的选择上,我更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)攻击绳(shéng),虽然能量(liàng)绳(shéng)可以少1个(gè)战(zhàn)技开出终结技,但实(shí)战中(zhōng)的受(shòu)击和击杀也会(huì)提供不少能量,攻击绳并不(bù)会慢太多(duō),而(ér)且攻击绳(shéng)能提供(gōng)更高的(de)伤害(hài)增益。所以(yǐ)选(xuǎn)择上就(jiù)看(kàn)个人的习惯喜好(hǎo)来决定即可(kě)。

副词(cí)条:双暴>速(sù)度=攻击(jī)>其(qí)他

托帕如果想打(dǎ)0t那么速(sù)度建(jiàn)议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可(kě)

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