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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(r绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多óng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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