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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buf2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米f影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换(hu2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米àn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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