太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

评论

5+2=