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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思

皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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