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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技(j暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了ì)的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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