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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(g语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么uǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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