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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

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不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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