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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是(shì)推图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当(dāng)的帮助(zhù),基本上大(dà)多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力(lì),少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通(tōng)关很(hěn)轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏(xì)的话还是(shì)尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受(shòu)的(de)伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可(kě)以(yǐ)对应一周目怪物更高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不会(huì)因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰(huī)是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是红眼的,他(tā)们(men)不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且死战(zhàn)不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述(shù)里有在远方出现的字(zì)样,不过在(zài)每(měi)个召唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(de)(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的会被(bèi)压得起不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压(yā)制(zhì)力更强,拉(lā)仇恨(hèn)能(néng)力(lì)相对(duì)英格(gé)威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很强,但是近战能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后宝阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使(shǐ)用者不(bù)太(tài)熟(shú)练拉扯(chě)会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(l阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊éi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的(de)情况下常(cháng)态高周目全(quán)骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重(zhòng),但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密(mì)道(dào)离群仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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