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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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