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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎ云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人o)持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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