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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随(俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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