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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受(sh粗犷,粗旷和粗犷区别在哪òu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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