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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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