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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàn现实中真的可以把人玩坏吗g)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容(rón现实中真的可以把人玩坏吗g)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年现实中真的可以把人玩坏吗大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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