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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器(q打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这(zhè)个(gè)模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提高(gāo)角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于(yú)老(lǎo)玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤(shāng)害(hài)期(qī)望(wàng)。可(kě)以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武器白(bái)值对那(nà)维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠(yín)的增伤(shāng)数值(zhí)高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的属性(xìng)对于(yú)那(nà)维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

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