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2l是多少毫升 2l是多少升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(g2l是多少毫升 2l是多少升uāng)锥收益对比

2l是多少毫升 2l是多少升次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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