本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!
原神元素(sù)反应攻略
元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:
元素(sù)反应一图(tú)流(liú)
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。
冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。
火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)
火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。
再来看右边的风和(hé)岩
扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。
结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。
策略制(zhì)定思(sī)路(lù)
这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)
火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了