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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与(yǔ)解谜无(wú)关的因素(s上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ù),但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》是一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮(bàn)演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异(yì)常事件——这来自你(nǐ)的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记(jì)中虽(suī)然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果日(rì)记里只有主线(xiàn),没(méi)有传(chuán)达的故(gù)事(shì),情节就会特别(bié)单薄。这里(lǐ)的缺陷应(yīng)该是这些情(qíng)节没有融入解谜,或(huò)者说他(tā)没(méi)有分批融入剧情。

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如果(guǒ)通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补(bǔ),应该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可(kě)以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种方(fāng)式传递一部(bù)分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了(le)解到这个人和她的(de)同伴(bàn)的(de)一些信息,然后通过解(jiě)谜(mí)让(ràng)玩家通过解谜获得同(tóng)伴(bàn)的工作(zuò)手(shǒu)札或者(zhě)某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的(de)信息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步获取信息,就不要一下子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色的身(shēn)份设计是(shì)可以穿越时空的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主(zhǔ)控(kòng)制器和小(xiǎo)机器人的对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出戏(xì),这一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游(yóu)戏测试的是临(lín)时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最后一章(zhāng)的转盘。能在(zài)笔记本(běn)上记住符文的(de)大(dà)致图案(àn),如果非要我从几(jǐ)个中(zhōng)选的话(huà),完全没(méi)有问题,但是在游(yóu)戏中,给了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有(yǒu)图片对着画,这种(zhǒng)玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后(hòu)也可(kě)以拿出(chū)来看着(zhe)描。

总体感觉(jué)《非常调查局(jú):不灭》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较(jiào)完(wán)整的(de)游戏,它的整(zhěng)体(tǐ)框(kuāng)架很完(wán)善,需要的东西都有(yǒu),但是感(gǎn)觉“这里”和(hé)“那里”好像(xiàng)意思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论(lùn)世界观(guān)还是符文(wén)都(dōu)是(shì)作者潜心设计(jì)的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集(jí)的。

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