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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《暗黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精(jīng)华(huá)伤害怎么(me)样 狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人V走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受s双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高(gāo),所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要(yào)带(dài)一个(gè)位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻(gōng)攻(gōng)速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖(bù)消弭和(hé)分层(céng)预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身(shēn)在(zài)之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数(shù)据也可(kě)以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭(dā)配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在(zài)预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那(nà)么在实(shí)战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不(bù)少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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