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盱眙的邮编号码是多少啊 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本盱眙的邮编号码是多少啊文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(y盱眙的邮编号码是多少啊ǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuá盱眙的邮编号码是多少啊n)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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