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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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