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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的(d悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望e)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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